Runaway Karakuri (Master Duel)
Runaway Karakuri
- Japanese
- カラクリ
大 暴 走 - Base
- カラクリ大暴走
- Kana
- カラクリだいぼうそう
- Rōmaji
- Karakuri Dai Bōsō
- Translated
- Karakuri Big Rampage
Yu-Gi-Oh! Master Duel cards (list)
Releases
Release | Set |
---|---|
2022-01-19 | Master Pack |
2022-01-19 | Traditions of Trickery |
2023-07-27 | The Ultimate Traditional Art |
Other languages
Language | Name | Card text |
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French | Karakuri Incontrôlable | Sélectionnez 1 monstre "Karakuri" face recto sur le Terrain. Jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 d'ATK, mais ses effets sont annulés. |
German | Fliehender Karakuri | Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster auf dem Spielfeld. Bis zur End Phase erhält es 1000 ATK, aber seine Effekte werden annulliert. |
Italian | Karakuri Impazzito | Scegli 1 mostro "Karakuri" scoperto sul Terreno. Fino alla End Phase, esso guadagna 1000 ATK ma i suoi effetti sono annullati. |
Portuguese | Karakuri Fugitivo | Selecione 1 monstro "Karakuri" com a face para cima no campo. Até a Fase Final, ele ganha 1000 de ATK, mas seus efeitos são negados. |
Spanish | Karakuri Descontrolado | Selecciona 1 monstruo "Karakuri" boca arriba en el Campo. Hasta la End Phase, gana 1000 ATK pero sus efectos son negados. |
Japanese | カラクリ | ①:フィールドの「カラクリ」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が1000アップし、効果は無効化される。 |
Karakuri Dai Bōsō | ||
Karakuri Big Rampage | ||
Korean | 자동기계대폭주 | 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "자동기계"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 엔드 페이즈시까지, 선택한 몬스터의 공격력은 1000 포인트 올리고, 효과는 무효화된다. |
Simplified Chinese | 机偶大爆走 | 可选择场上的1只冠有“机偶”之名的怪兽并发动。直至回合结束时,被选择怪兽的攻击力上升1000点,且效果被无效化。 |
Traditional Chinese | 機偶大暴走 | 可選擇我方場上的1隻冠有「機偶」之名的怪獸發動。回合結束前,選擇的怪獸的攻擊力提升1000,效果無效化。 |